|
Un
Coltello nel buio
Una tomba umida
Gli
incidenti capitano
Previsto per l'esecuzione
L'uomo Assassinato
Il
girovago Solitario
Cattiva
Medicina
Chi è stato?
Riposo
Permanente
Di Segreto e Ombra - La Purificazione
Le
faccende di uno Stregone
Parente
Stretto
Giuramenti Spezzati
Giustizia Finale
Una
questione d'Onore
Il
Sonno più Freddo
Un Bacio prima di Morire
Lasciarsi Guidare
Sussurri di morte

UN COLTELLO NEL BUIO
La Confraternita Oscura è una gilda di assassini che opera a
Cyrodiil.
Per entrare nella gilda è sufficiente che tu commetta un
omicidio verso un civile.
Se l'omicidio va a buon termine noterai una scritta che dice
"Qualcuno ti ha osservato mentre compievi questo delitto".
Se non vuoi uccidere un innocente, puoi provare a fare una quest
che richiede di uccidere un popolano e dargli un colpo prima che
lui ti attacchi.
Appena andrai a dormire ti verrà a trovare Lucien Lachanse, un
messaggero della gilda che ti chiederà di completare la tua
iniziazione uccidendo il vecchio Rufio alla Locanda del Cattivo
Auspicio.
Uccidi il vecchio, quindi torna a dormire in un luogo appartato
per ricevere nuovamente la visita di Lucien che ti chiederà di
recarti alla casa abbandonata di Cheydinhal, sede della gilda,
per ottenere ufficialmente l'investitura.
In seguito all'investitura vi verranno dati anche i due componenti dell'armatura della confraternita oscura:
Armatura velata:
- Fortifica furtività 8 punti
- Fortifica Acrobazia 8 punti
- Fortifica Lama 8 punti
- Fortifica Mira 8 punti
- Fortifica Illusione 8 punti
Cappuccio Velato:
- Fortifica furtività 2 punti
- Fortifica Acrobazia 2 punti
- Fortifica Lama 2 punti
- Fortifica Mira 2 punti
- Fortifica Illusione 2 punti
Chiaramente vanno indossati in coppia,danno notevoli vantaggi alle arti furtive,che sono ben accette anche nella gilda dei ladri.

UNA TOMBA
UMIDA
Vicente Valtieri, l'antico vampiro a capo della Fratellanza, ti
chiederà di uccidere il pirata Gaston Tussaud sulla nave pirata
Marie Elena.
Molto probabilmente siete passati per di li,e siete rimasti un po offesi del loro modo di parlare minaccioso con voi... è l'ora di vendicarvi un po....
Recatevi al porto della città imperiale ed esaminate delle casse per
entrare non visto nella nave.
Una volta entrato dovrai raggiungere gli alloggi del capitano,
la nave ti offrirà diversi luoghi dove nascondersi e potrai con
un po' di pazienza nasconderti dagli altri pirati della nave.
Raggiunta la camera del capitano uccidilo assicurandoti di farlo
accanto alla porta, in modo da poter fuggire prima dell'arrivo
degli altri pirati, che attirati dal rumore arriveranno dopo
poco.
Ricordati di prendere un Ninroot presente vicino al capitano prima di uscire.

GLI INCIDENTI CAPITANO
Come secondo incarico ti verrà chiesto di inscenare un incidente
per uccidere Baenlin a Bruma.
Recati a casa di Baenlin tra le 20 e le 23. Non entrare dalla
porta principale, ma da una piccola porta sul retro che conduce
al seminterrato.
Raggiungi il piano superiore e negli alloggi del servo Grom
noterai un pannello semovibile che permette di entrare
nell'intercapedine del muro.
Una volta dentro taglia i supporti del trofeo per uccidere
Baenlin ed esci senza farti notare sempre dalla porta sul retro.
Se avete fatto tutto con discrezione riceverete Spina di sofferenza un pugnale magico che provoca danni alla salute e alla forza.
Avanzerete inoltre al rango Di Uccisore
.

PREVISTO PER L'ESECUZIONE
Vicente Valtieri ti chiederà di uccidere Valen Dreth che si
trova nelle prigioni imperiali (per la cronaca, se avete un PG
femmina, Valend Dreth è il tipo che vi ha fatto delle avance
"spinte" a inizio gioco NdRowy ;)
).
Dovrai ripetere a ritroso la strada che hai fatto nel tutorial
di inizio gioco.
Questa missione si basa sulle tue capacità di intrufolarti senza
farti notare. Allo scopo consiglio di comprare l'incantesimo
Grande Individua Vita che è davvero fondamentale in questo tipo
di situazioni e se possibile di un paio di pozioni di
Invisibilità.
Se davanti alla cella di Valen Dreth incontri una guardia, fai
passare 1 ora premendo il tasto T quindi uccidilo e torna
da Vicente per la tua ricompensa.

L'UOMO ASSASSINATO
Vicente ti chiederà di inscenare un finto omicidio. Il
commissionatore, Francois Motierre, desidera infatti fingersi
morto per liberarsi di alcuni creditori.
Dovrai recarti a casa di Francois e insenare un litigio,quando te lo chiede dovrai colpirlo con la lama
avvelenata di Languorvino quando entra in casa il suo assassino,
dopo chel'hai colpito corri fuori ed esci dalla città senza
uccidere l'assassino o colpire ulteriormente Francois.
Torna il giorno dopo nella cripta della cappella e somministra
l'antidoto al veleno Languorvino a Francois. Durante la fuga
dallla cripta incontrerai anche alcuni Zombie che si sono
risvegliati (sono comunque molto facili da uccidere). Porta
Francois fino alla locanda La Giumenta Grigia ed il tuo incarico
sarà terminato.

IL GIROVAGO SOLITARIO
La tua nuova referente Ocheeva, vuole la morte di Faelian, un
Elfo Alto che vive nella Città Imperiale.
Per prima cosa, recati all'Albergo di Tiber Septim, nella Thalos
Plaza, qui verrai a sapere che Faelian trascorre molte ore a
casa di Lorkmir, nel distretto dei Giardini Elfici.
Fuori dalla casa di Lorkmir puoi anche inconrare lo stesso
Faelian che gironzola completamente ubriaco di Skooma. Non è
prudente ucciderlo in questa circostanza, tuttavia se gli
offrite dello Skooma egli vi rivelerà che si reca in casa dalle
11.00 alle 17.00 di sera e ti darà anche la chiave.
Recati nella casa a quell'orario e Faelian sarà solo ed
indifeso.

CATTIVA MEDICINA
Occheeva ti chiederà di sostituire la medicina di Roderick
con del veleno.
Anche questa quest non presenta nessuna difficoltà se non quella
di entrare a Forse Sutch senza essere individuato.
Sarà sufficiente utilizzare un Individua Vita per evitare le
poche guardie e sostituire la medicina che sta nell'Armadietto
dei Medicinali nella stanza accanto a Roderick.

CHI E' STATO?
Occheeva ti manderà a Palazzo Summitmist per uccidere 5
personaggi che hanno fatto degli sgarbi al padrone di casa. Gli
ospiti sono stati attirati nella casa con la notizia di un falso
tesoro e sono stati in seguito chiusi dentro. Dovrai ucciderli
uno per uno assicurandoti che nessuno ti scopra mentre commetti
un delitto.
Questa quest è molto semplice e basterà un solo colpo per
uccidere ogni ospite.
Quando hai ucciso tutti esci dalla porta e recati da Occheeva
per ricevere una ricompensa decisamente gradita: la Benedizione
della madre che aumenta permanentemente di 2 punti Furtività,
Lame, Sicurezza, Acrobazia e Mira.

RIPOSO PERMANENTE
Dopo aver a lungo rotto le uova nel paniere alla
Confraternita degli Oscuri, il capo delle guardie Adamus
Phillida si è finalmente guadagnato la pensione nella tranquilla
cittadina di Leyawiin. Il tuo compito sarà quello di pareggiare
i conti ed uccidere Adamus con la freccia incantata chiamata
Rosa di Sithis.
Il momento migliore per ucciderlo è quando va a fare una nuotata
nel laghetto, il pomeriggio.
Dopo averlo ucciso prendi da lui le chiavi che ha indosso ed il
suo dito con l'anello.
Qundi recati all'Ufficio della Città Imperiale nella Caserma
delle Prigioni e metti l'anello nella grande scrivania che trovi
subito entrando.
NdRowy Purtroppo sembra che in qualsiasi modo si
faccia , non si riesce ad uscire "puliti" da questo incarico se
non si ha una furtività molto alta. Io me la sono cavata con 40
monete di taglia (e le guardie che non mi attaccavano neppure)
sarei curiosa di sapere se qualcuno è riuscito a fare meglio.

DI SEGRETO E OMBRA – LA PURIFICAZIONE by Antonia Lavinia
Dopo aver ricevuto l’ambito premio per la morte di
Adamus Phillida, parlando con Ocheeva scoprirai che ha ricevuto
una missiva per te da parte di Lucien Lachance.
Leggendo il messaggio capirai di doverti recare a Forte
Farragut. Qui vi è infatti il rifugio segreto di Lucien. Ti
verrà inoltre richiesto di non dire a nessuno del contenuto
della lettera.
Raggiungere il forte sarà semplicissimo, basterà seguire
l’indicatore rosso sulla mappa.
Potrai incappare in qualche lupo, ma nulla di particolare.
Giunto sul posto troverai un forte in rovina, con un ingresso
leggermente nascosto. Appena sarai giunto alla fine del
corridoio ti arriverà addosso uno scheletro. Uccidilo, poi fai
lo stesso con gli altri 3-4 scheletri che ti appariranno davanti
(sono molto deboli se colpiti con sfere di fuoco) e raggiungi
infine la sala centrale del forte. Lì Lachance ti esporrà il
problema.
All’interno della Confraternita vi è un traditore, e, fidandosi
solo di te, ha deciso di chiederti di compiere il rito estremo
della Mano Nera, di cui da quel momento fai parte: il rito della
Purificazione.
In poche parole devi uccidere tutti i membri della
Confraternita.
Per facilitarti riceverai una pergamena di evocazione
(contenente l’anima del poveretto che hai ucciso per entrare
nella confraternita) e una mela avvelenata. Io non le ho usate,
non l’ho ritenuto necessario.
Ti conviene uccidere i membri così: prima uccidi Ocheeva, che
dovrebbe essere in camera sua.
Per Valtieri puoi invece utilizzare dell'aglio (mettiglielo
nell'inventario mentre non ti vede) che lo renderà molto meno
pericoloso, quindi utilizza un attacco di fuoco.
In seguito uccidi l’orco, mentre è solo e sta mangiando, avrai
infatti a disposizione una mela avvelenata.
Uccidi anche l’Argoniano fratello di Ocheeva mentre è seduto.
Rimarranno alla fine Antoniette Marie e il Khajiit. Assicurati
di uccidere prima la ragazza se sono nella stessa stanza.
Teinaava, l’elfa, si trova all'interno del santuario solo nel
giorno di Middas. Puoi far correre il tempo fino a quel giorno
oppure andarla a cercare per il mondo, nel secondo caso troverai
la sua locazione su un bigliettino addosso ad Ocheeva.
Dopo aver ucciso tutti torna al Forte e fai rapporto a Lucien.
Verrai promosso a Silenziante e riceverai un cavallo nero,
chiamato Stagnoscuro (Shadowmere).
Dopo aver completato la quest della purificazione riceverai un
nuovo ordine da Lucien, ti dirà che d’ora in poi potrai trovare
le sue indicazioni e i premi in luoghi nascosti in giro per
Cyrodiil.
Il primo contratto sarà sulla collina dell’Eroe, a sud-est del
Forte Farragut.

LE FACCENDE DI UNO STREGONE
La prima quest dello Scambio Furtivo ti chiederà
di uccidere un negromante che si trova nella grotta di Leafrot.
Esplorando la grotta troverete una piccola stanza con oggetti
vari, tra cui il diario del negromante: "Il sentiero
Trascendente".
Il tuo avversario è estremamente potente, ma il diario ti
permetterà di scoprire il suo punto debole. La sua anima è
infatti legata ad una clessidra che porta addosso.
Se possedi una buona capacità di stealth sarà sufficiente
scivolare dietro al negromante senza farsi vedere e prendergli
la clessidra di dosso proprio come se si trattasse di un
semplice borseggio.
Se preferisci puoi usare una pozione di Invisibilità.
Una volta completata la quest puoi prendere la ricompensa che si
trova nascosta in un sacco ai piedi dell'albero nella piazza
principale di Chorrol.

PARENTE
STRETTO
La commissione ti chiederà di uccidere l'intera
famiglia Draconis.
Per prima cosa recati all'Applewatch, la fattoria dove vive la
Perennia Draconis.
La cara vecchina ti donerà una lista di oggetti da trovare e
donare ai suoi amati figli, ed anche 100g per il disturbo.
Quando ti avrà dato la lista.... beh... è chiaro quello che
bisogna fare all'amorevole vecchina.
La lista ti spiegherà dove trovare i suoi 4 figli: Matthias,
Andreas, Sibilla, Caelia.
Il modo più
semplice per ucciderli è quello di parlargli ed insultarli.
Parlando con essi si apriranno le canoniche 3 scelte. Dichiarate
che volete ucciderli e saranno loro stessi ad attaccarti per
primi evitandoti quindi problemi con la legge.
Una volta terminato il compito troverai la ricompensa nel pozzo
del castello di Skingrad.

GIURAMENTI SPEZZATI
Beh che dire se non che inizia qui la
parte più noiosa e frustrante della gilda degli assassini: una
serie di commissioni senza la minima trama... ed onestamente
troooppo semplici.
Dovrai uccidere J'Ghasta, un maestro di corpo a corpo.
Nella sua casa cerca una botola segreta, quasi completamente
coperta da delle stoffe.
Accederai alla stanza dell'allenamento segreta dove troverai
J'Ghasta.
Uccidi il Khajiit e recupera la tua ricompensa.

GIUSTIZIA FINALE
Il tuo prossimo incarico ti chiederà di uccidere Shaleez nella
Miniera Allagata.
La quest è molto lineare, l'unica raccomandazione è quella di
procurarsi una magia di respiro sott'acqua od una pozione.
Una volta uccisa recati a forte Redman e controlla la bara a
destra dell'entrata per il tuo prossimo incarico.

UNA QUESTIONE D'ONORE
Il tuo prossimo incarico vuole la morte di un dunmer di nome
Uvani.
Controlla sulla mappa per vedere dove si trova.
Uvani viaggia spesso quindi lo potresti trovare nella sua casa
oppure per strada.
(Se siete fortunati come me,durante una scampagnata delle sue solite verrà ucciso da un mostro e voi non dovrete fare proprio nulla ihih By Lion_heart)
Controlla la bussola per vedere dove si trova in questo momento.
Se è in casa potete sfruttare la sua vulnerabilità all'Idromele
eliminando tutte le cibarie e sostituendole con una bottiglia di
Idromele. Quando Uvani la berrà diventerà più debole.
Una volta ucciso potete prendere la ricompensa ed il nuovo
contratto presso il tronco cavo in un piccolo cortile della
piazza del Mercato (città Imperiale).

IL SONNO PIU' FREDDO
Il tuo prossimo obbiettivo è il Nord Havilstein-sangue-bianco
sulla montagna Gnoll
Anche in questo caso tutto quello che dovrai fare sarà seguire
la bussola fino alla montagna ed uccidere il Nord.
Una volta completata la quest troverai la tua ricompensa in uno
scrigno sommerso nelle rovine Ayleid di Nornal.

UN BACIO PRIMA DI MORIRE
Ti verrà chiesto di uccidere Ungolim, un elfo dei boschi.
Recati a Bravil e alla sera nasconditi vicino alla statua della
vecchia signora fortunata.Quando la tua preda arriverà sarà
sufficiente parlargli e minacciarlo per farsi attaccare per
primi.
Uccidilo per sapere finalmente la verità sugli ultimi omicidi.
Con un po' di intuito avrai compreso sicuramente che qualche
cosa non andava e che gli ultimi incarichi che hai ricevutoerano
troppo "insoliti" (qui potevano davvero mettere un'opzione
alternativa per permettere di smascherare prima l'inganno
NdRowy).
Lachanse spunterà fuori e ti dirà che sei stato raggirato:
qualcuno aveva sostituito i tuoi ordini e tutte le tue ultime
vittime erano in realtà dei membri di alto rango della gilda.
La mano nera tuttavia crede che gli ordini ti siano stati
impartiti da Lucien, che ti chiederà per salvarsi di anticipare le mosse del misterioso traditore
e scoprire la sua identità.

LASCIARSI GUIDARE
Recati ad Anvil, accanto alle mura interne noterai un barile
vuoto: in questo luogo è previsto il nuovo incontro.
Questa volta dovrai attendere nascosto dietro alla statua finchè
non arriverà uno strano tizio e inserirà il biglietto con la
falsa missione dentro al barile.
Esci dal tuo nascondiglio e corri verso di lui per interrogarlo.
Costui ti dirà di essere solo un intermediario pagato da uno
strano uomo incappucciato e ti suggerirà di recarti al faro e
parlare col custode.
Parla col custode del faro e minaccialo di morte per farti dare
la chiave della stanza del traditore.
Dentro la stanza troverai il diario del traditore e scoprirai
finalmente che costui desidera vendetta per l'omicidio di sua
madre (di cui conserva ancora la testa su un vassoio).
Torna al luogo dell'appuntamento con Lucien con la nuova prova,
lì tuttavia ti attenderà una sgraditissima sopresa: egli è stato
ucciso per mano della mano nera.
Torna tra le 00.00 e le 3.00 di notte per iniziare il rito con
gli altri quattro membri restanti della gilda.
Durante il rito verrai trasportato alla statua della Vecchia
Signora Fortunata, all'interno della quale si cela un santuario,
tomba della Madre Notte.
Quando la Madre sarà risvegliata il traditore tenterà di
compiere la sua vendetta.
Quando il traditore sarà morto riceverai la benedizione della
madre, con uno speciale incantamento sulla tua Lama di Pena ed
una promozione al rango più alto della confraternita.

SUSSURRI DI MORTE by Lion_heart
Ora che siete del rango piu alto nella confraternita,spetta a voi procurare contratti agli altri membri,infatti una volta alla settimana,potete andare a parlare con la madre notte ,sarà sufficente andare a parlare con la statua della signora fortunata a Bravil,proprio quella in cui siete entrati in occasione della missione precedente.
Parlate con la statua la quale vi darà una serie di nomi,dopodiche tornate al nascondiglio della gilda,a Cheydinal e riferite i nomi che avete sentito,e verrete ricompensati.
 |