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In data 13/3/2006 la Bethesda ha rilasciato una breve intervista
al sito
Gaming Vision.
Qui sotto riporto alcuni punti particolarmente interessanti,
potete trovare l'intervista completa sul sito (in lingua
inglese).
" Alcune gilde avranno recquisiti di
ammissione più complicati rispetto ad una semplice
iscrizione.
Entrare nella Dark Brotherhood richiederà di compiere azioni
particolarmente crudeli e ritenute fuori da ogni regola morale
da parte della legge, e l'unica maniera per entrare a contattto
con la gilda dei ladri sarà quella di permettere a loro per
primi di avvicinarsi. Sarà comunque necessario far capire loro
di essere interessati."
"Nel gioco saranno presenti diversi
pregiudizi raziali.
Per esempio un giocatore Argnoniano constaterà una maggiore
ostilità da parte degli Elfi Scuri, mentre gli altri Argoniani
lo vedranno più benevolment e. Questa predisposizione
influenzerà anche una grande varietà di aspetti del gioco, come
per esempio i prezzi nei negozi e la quantità di informazioni
che un soggetto sarà disposto a dare".
"La schiavitù di Argoniani e Khajiit non è
praticata a Cyrodiil. Essa è specificatamente considerata
fuori legge dalle leggi dell'impero ed è stata data una dispensa
solo alla regione di Morrowind per far si che entrassero
nell'Impero. Nonostante ciò saranno evidenti alcune tensioni
razziali. Per esempio la cittadina di Leyawiin è divista tra una
fazione Argoniana ed una Khajiit"

Un'altra intervista del 9/3/2006 al sito
xbox365.com
Come sopra ho estratto i particolari più salienti :)
"Ci sarà un sistema di trakkaggio per le
quest attive e le informazioni relative e ci sarà un "map
marker" che permetterà di gestire meglio anche le quest
abbandonate in modo che, quando la quest viene successivamente
ripresa, si saprà esattamente cosa fare e dove andare."
(Oo da brava conoscitrice di Morrowind non ci credo nemmeno un
po')
Sarà possibile montare unicorni,
proprio come per i cavalli?
"Preferiamo lasciare scoprire ai giocatori riguardo a questo
tipo di contenuti"
" Non ci saranno mezzi di trasporto come i Silt Striders, sarà
tuttavia possibile viaggiare tramite la Gilda dei Maghi, proprio
come accadeva per Morrowind. Sarà anche possibile un
viaggio veloce attraverso le varie
locazioni non appena vengono scoperte".
" I dungeon spaziedranno da vecchie
rovine, grotte e forti. Nei dungeon sono anche state
implementate trappole, "boss" che controllano aree cruciali del
dungeon e molte altre cose nuove rispetto a Morrowind"
"Non sarà possibile avere animali da
compagnia come cani o gatti, tuttavia sarà possibile
convincere alcuni animali selvatici a seguirci per breve tempo"
" Ci saranno i pesci e saranno attaccabili, tuttavia
non sarà possibile pescare"
"Non ci sarà un sistema di banca.
Tuttavia i cavalli permetteranno di depositare oggetti. I denaro
non avrà peso, quindi non sarà necessario depositarlo.
Andando avanti col gioco si troveranno oggetti sempre più
costosi che sarà difficile rivendere ai mercanti.
Per questo sarà possibile investire alcuni gold su un mercante
in modo che ogni volta che torneremo da lui, questi avrà
un bonus addizionale di gold da spendere per comperare altri
oggetti.
Si tratta di una sorta di investimento che viene fatto una sola
volta per poter vendere oggetti in seguito".
"Niente Scamp o Mudcrab :("
"Ogni gilda avrà circa 20 25 quest.
Le quest varieranno molto di difficoltà e di lunghezza. Il
numero di quest varierà anche da gilda a gilda, dato che alcune
preferiranno più compiti ma più veloci da portare a termine,
altre preferiranno meno assegnare meno compiti, ma più
impegnativi. In ogni caso tutte le quest di gilde sono lunghe
abbastanza da essere paragonate alla storia principale"
"Una volta raggiunto il massimo grado
della gilda saranno disponibili alcune opzioni. Nella
Dark Brotherhood sarà per esmpio possibile assegnare incarichi e
commissionare omicidi ad altri membri della gilda.
Sarà anche possibile reclutare membri, ma questo onn è inteso
per essere un punto focale del gioco, ci saranno tuttavia altri
piccoli benefici per il capo."
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